如果即使按下 "Connect to Maya" 之類的按鈕,iPhone應用程序的藍色條也沒有消失,並且該應用程序沒有響應,則您可以使用以下方法1)到7)中的一種進行連接。
1)請嘗試幾次連接和斷開連接,然後重新啟動應用程序,重新啟動智能手機或重新啟動PC。
(特別是,如果在啟動時顯示紅色條,則需要重新啟動智能手機本身。)
2)將iPhone IP地址的項目更改為“ 255.255.255.255”,然後嘗試執行。
這是嘗試連接到同一網絡上所有計算機的IP地址。
3)如果(2)失敗,請將自動IP檢測設置為“ ON”,然後嘗試連接。
4)請將iOS連接類型從“ UDP-UDP”更改為“ TCP-TCP”,然後重試。
5)iPhone的IP地址可能會變得不穩定。
請參考下面的視頻,並將iPhone的IP地址從“自動”更改為“手動”。
6)iPhone設置→Wi-Fi→點擊您正在使用的Wi-Fi(i)標記→配置IP
請按照的順序進行,並將“自動”的設置更改為“ BootP”。
7)如果上述方法無效,請嘗試以下方法
在Windows上,啟動命令提示符。
https://www.digitalcitizen.life/7-ways-launch-command-prompt-windows-7-windows-8
在Mac上,啟動終端。
https://www.idownloadblog.com/2019/04/19/ways-open-terminal-mac/
將ping命令發送到iOS應用中顯示的IP地址,例如在命令提示符或終端上“ ping 192.168.1.3”。
如果您無法通過ping進行連接,則您的路由器可能不允許設備之間的通信。
請聯繫路由器製造商,以確保 "the ping command does not work" ,並確認如何更改路由器設置。
操作系統防火牆可能阻止了連接。
請嘗試以下方法:
・方法1
請訪問以下URL,並從“允許Windows防火牆允許應用程序”中檢查“ iFacialMocap”和“ Maya / Unity / Blender”的 "Private" 。
https://www.youtube.com/watch?v=G9sLSCyOk0s
・方法2
如果即使執行了方法1後連接仍未成功,請參見以下URL,然後輸入“ TCP”“ 50001 port”和“ UDP”“ 50002 port 和50003 port”。 請打開它。
https://www.tomshardware.com/news/how-to-open-firewall-ports-in-windows-10,36451.html
將Maya中創建的數據導入Unity時,BlendShape節點的名稱將以BlendShape節點的名稱為前綴。
我在Maya中創建的BlendShape的名稱為“ eyeBlinkLeft”,現在在Unity中,它的名稱類似於“ blendShape5.eyeBlinkLeft”。 它將被替換。
在iFacialMocap中,BlendShape名稱必須完全匹配,否則將不起作用。
因此,在BlendShapeTargetSettings中,“前綴”字段設置為“如果您編寫的名稱類似於” blendShape5”。 並使其工作。
在正常的構建中,如果Unity處於非活動狀態,它將無法正常工作。
如果您按下iFacialMocap的“連接到Unity”按鈕,則活動窗口將從Unity移到iFacialMocap一側,因此您需要點擊Unity屏幕。
另外,如果在構建之前打開設置中的“編輯”->“項目設置”->“在後台運行”項,則Unity甚至可以在非活動狀態下工作。此外,啟動應用程序的順序也是 重要信息,除非在Unity自製的應用程序之前啟動PC端的iFacialMocap,否則它將無法正常工作。
iFacialMocap軟件的PC端具有一種稱為debugMode的模式。
如果您打開調試模式,然後按按鈕或其他操作,則錯誤消息可能會出現在調試模式窗口中。
如果您在與我們聯繫時向我們發送此消息,則我們可以為您解決問題。
如果您未在iOS上註冊您的電子郵件地址,則電子郵件應用程序將無法啟動。 請通過以下網址中的s步驟在iOS設備上註冊您的電子郵件地址。
https://support.apple.com/en-us/HT201320
或者,如果您訪問iOS文件夾→iFacialMocap,則會保存該文件,因此您可以從此處選擇文件並將其附加到電子郵件等中並發送。
如果上述方法無法解決問題
或者,如果無法通過電子郵件或其他查詢解決問題
或者,如果您使用的是沒有Face ID且錯誤購買的iPhone
請參考以下網址以完成退貨和退款程序。
沒有特殊要求。 如果您購買它,則可以出於任何目的自由使用它,無論是個人用途還是公司用途。
如果要在接收器端修改軟件或腳本,請提前與我聯繫。
將來,我們希望支持很多軟件,例如UE4,Houdini,3ds Max等。
但是,添加這些功能時,我認為它將是與iFacialMocap分開的應用程序。
我不知道什麼時候會實施。
iFacialMocap
E-mail: ifacialmocap@gmail.com