(*請注意,不支持3dsMaxLT)
從以下網址下載應用程序
1. 在PC版的iFacialMocap上按 "打开高级设置 "按钮。
2. 按 "脚本 "按钮。
3. 打开样本场景(iFacialMocapTestObj.max)。
4. 将iFacialMocap_to_3dsMax.mse拖放到场景中。
5. 按下 "等待连接 "按钮。
6. 启动智能手机应用程序并准备。
7. 按 "连接到3dsMax "按钮。
8. 现在连接已经完成。
9. 当你长按智能手机应用程序的屏幕时,3DCG角色的脸会朝前。
10. 如果你根据样本场景的命名规则创建了多达52个blendShape,你就可以移动原来的角色。
如果在3dsMax中实时为角色制作动画时进行烘烤,Maya的处理负荷可能会增加,运动可能会有滞后。
按iOS应用程序中的 "REC "按钮进行录制,然后使用PC应用程序中的 "烘焙录制的动画 "按钮来接收和烘焙非实时的运动,以获得更好的烘焙效果。你可以缓慢但准确地烘焙。
要烘烤录制的动画,请遵循以下步骤。
1. 在你的iPhone上录制动画
然后停止录制。
2. 在3dsMax中按下 "等待连接 "按钮。
3. 在PC端按下 "烘烤录制的动画 "按钮
不要按 "连接到3dsMax "按钮。
iFacialMocap
E-mail: ifacialmocap@gmail.com