3dsMaxでの使い方

(※3dsMaxLTには非対応なのでご注意ください)

iOSアプリとPCアプリのダウンロード


iOSアプリとPCで受け取るアプリを以下のURLからダウンロードしてください

https://www.ifacialmocap.com/download/japanese/

YouTube Tutorial


YouTubeで詳しく解説しています。

1. iFacialMocapのPCバージョンで[Open Advanced Setting]ボタンを押します。

 

2. Software Nameを「3dsMax」に切り替えます。 

 

3.「Script」ボタンを押します。

 

4. サンプルシーン(iFacialMocapTestObj.max)を開きます。

 

5. iFacialMocap_to_3dsMax.mseをシーンにドラッグアンドドロップします。

 

6.「wait connection」ボタンを押します。

 

7.スマートフォンアプリを起動して準備します。

 

8. [Connect to 3dsMax]ボタンを押します。

 

9.これで接続が完了します。

 

10. スマホアプリの画面を長押しすると、3DCGキャラクターの顔が正面を向きます。

 

11. サンプルシーンの命名規則を参考に最大52個のモーフを作るとオリジナルキャラも動かせます。

 

 

リアルタイムに3dsMax内でキャラクターをアニメーションさせながらベイクすると、3dsMaxの処理負荷が高まり少しモーションにズレが生じる場合があります。

スマホ内の「REC」ボタンした後に、「Bake Recorded Animation」ボタンでモーションを非リアルタイムに受け取ってベイクすると

綺麗にベイクが出来ます。

 

記録されたアニメーションをベイク処理するには、次の手順に従います。

 

1.iPhoneで録画ボタンを押しアニメーションを記録します。そして、記録をストップします。

 

2.Mayaの「wait connection」ボタンを押します

 

3.PC側の「BakeRecordedAnimation」ボタンを押します

     ※「Connect to 3dsMax」ボタンは押さないでください。

iFacialMocap Powereded by NVIDIA Broadcast