從以下網址下載應用程序
1.在PC版本的iFacialMocap上按 "Open Advanced Setting" 按鈕。
2.將軟件名稱切換為“混合器”。
3.按下 "Addon" 按鈕。
4.打開示例場景(iFacialMocapTestObj.blend)。
5.安裝iFacialMocap_to_Blender.py。
6.按鍵盤上的“ N”鍵以打開Blender視口右上角的 "iFacialMocap Panel" 。
7.按下 "waiting for connection" 按鈕。
8.啟動智能手機應用程序並進行準備。
9.按下 "Connect to Blender" 按鈕。
10.現在連接完成。
11.長按SmartPhone應用程序的屏幕時,3DCG角色的臉將朝前。
12.如果根據示例場景命名規則最多創建52個shapeKey,則可以移動原始角色。
如果要移動多個對象的形狀鍵
通過指定包含對象的組的名稱,可以在組層次結構中搜索並移動所有對象的形狀鍵,例如子代和孫代。
(隨著ShapeKey節點數量的增加,操作變得更重,因此,如果要使操作更快,最好盡可能多地合併並使用網格)
如果在Blender中實時為角色設置動畫時進行烘焙,則Blender的處理負荷將增加,並且運動可能會移動。
按下iOS應用程序中的“ REC”按鈕進行錄製,然後使用PC應用程序中的“ Bake Recorded Animation”按鈕進行非實時接收和烘焙運動,以實現更好的烘焙效果。您可以緩慢但準確地進行烘焙。
要烘焙錄製的動畫,請按照下列步驟操作:
1.在iPhone上錄製動畫。
然後停止錄製。
2.在Blender中按 "wait connection" 按鈕。
3.按下PC端的 "Bake Recorded Animation" 按鈕
不要按下 "Connect to Blender" 按鈕。
YouTube教程(烘焙錄製的動畫)
iFacialMocap
E-mail: ifacialmocap@gmail.com